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第7章 第六章修

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再往前走走,只见一个金发黑瞳的青年,坐在办公桌前,分配今天的任务。

听见织田作所说的话,他回过头向社长他们问好。

福泽社长说到:“国木田,下午叫大家开会。”

这名叫国木田的青年回复到:“好的,社长。”

随即他又有些抓狂自己的计划被打乱了,但还是奋笔疾书写出新的计划。

福泽社长介绍到:“这个金发黑瞳青年是国木田独步,异能名为【独步吟客】,可以将仔细观察过的所有东西透过写在记事本内页上的事物化为实体,但大小不能超过记事本的内页。他是我预定的下一任侦探社社长的唯一人选,也是我的弟子。”

——嘎吱——医务室的门开了,只见一个黑发红瞳的女子头发上别着一只金色的蝴蝶,活灵活现,栩栩如生,看见社长三人也开始问好。

当她看见小小的棕色团子拉着乱步的衣角,眼睛亮了起来,向纲吉走去说到:“好可爱的孩子呀!今年几岁了?叫什么名字呀?快让姐姐好好看看你,真可爱……。”

看见这么热情的姐姐,纲吉有些害羞了向乱步身后躲去,但是他的超直感告诉她姐姐是个好人 ,他又走上前,窃窃生生地说了句:“姐姐好,我叫泽田纲吉,今年8岁了,以后请多多关照。”

晶子笑道:“好好好,多多关照。”

她心中更加喜爱这个可爱的孩子,看着这个头发像刺猬的孩子,心想虽然看起来扎人,但是摸起来一定非常柔软吧,真想摸一摸……。

但是,晶子又想起自己有正事要办,

便说到:“社长,我想去买些医疗工具,一会就回来。”

福泽点点头说:“嗯.”

于是,与谢野晶子便三步一回头地向外走去。

福泽社长接着说到: “这个黑发红瞳的女子叫与谢野晶子,是武装侦探社的优秀专属医师,她的异能名为【请君勿死】,能将重伤濒死的人恢复完好如初,如果治疗对象并非重伤,必须把对方打到半死不活才能使用。”

话音刚落,只听见门——嘎吱——一声开开了,一个带着草帽,脸上有些许雀斑衣着农夫工作服的金发青年走进来,

他一进门便大喊:“大家早上好呀,今天有又是一个美好的一天,太适合耕作了.”

他向前走看见社长他们又问了一边好,当看见纲吉时,想起了自己乡下养着的牛十分可爱。

便说道:“你好呀,小朋友,我叫宫泽贤治,我喜欢吃天妇罗荞麦面,我最喜欢我家乡下的牛,既能耕地又十分可爱还能填饱肚子。以后请多多关照。”

纲吉伸出手和宫泽贤治伸出的手握了握,说:“请多多关照,我叫泽田纲吉,来自并盛,最喜欢妈妈做的汉堡排。”

贤治说:“呦西,我要去工作了,再见啦,纲吉。”

说罢,贤治便去找国木田接过今天的工作,就这样他忙碌的一天又开始了。

社长又说:“这个金发青年名字你也知道了,他叫宫泽贤治,异能名为【无畏风雨】,能使出超怪力,以极其坚韧的□□防御能力,但是能力的发动条件是要 “空腹”,如果是在吃饱的状态便会睡着。他作为侦探成绩优秀,曾解决多起疑难案件,主要负责收集情报。 ”

说完这些,社长便让乱步陪着纲吉玩了,

只见他们两个坐在桌子两侧,面对面玩扑克牌21点,

这个游戏中每位玩家都会有5张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。

首先为了决定谁先抓牌,纲吉和乱步玩起了石头剪刀布,

只见纲吉选手出了石头,而乱步选手出了剪刀。

显而易见,这局纲吉选手胜利了,就这样纲吉获得先抓牌的机会。

那么第一局我们可爱的纲吉选手抓了哪些牌呢?

只见,他抓了四张5还有一张A,正正好好凑够了21点。

而我们的乱步选手则是抓了两张3两张4还有一张7,也恰好凑够了21点。

这样一来,二人点数一样根本没办法分出胜负,只能打个平手罢了。

(虽然接下来又进行了几局,但还是因为二人点数一样没办法分出胜负,这让乱步感到十分无趣没过多久这游戏就不再玩了。)

纲吉是因为有黄金率再加上两个世界的偏爱,凑够21点还是很容易的。

而乱步是如何正好凑够了这21点呢?这个问题的答案当然是依靠智慧了,

牌是可以计算出概率的,只要运用合适的算牌方法,凑够21点虽然有些难度,但还是可以达到的。

话说回来,乱步的方法还真是印证了那句话:运气不够,实力来凑。

未完待续……

作者有话要说:作者有话说:

以下摘自百度

21点算牌技巧

二十一点算牌法最早出现在六十年代初。1962年《打败庄家(Beat the Dealer)》一书问世,向公众系统介绍了算牌法。这不再是我们惯见的萝卜赌经,而是有数学基础的方法,因为它在不同的赢牌概率p(i)时下不同的赌注b(i),虽然总的胜利概率之和Σp(i)仍然小于1/2,但只要在p(i)大时下大的b(i),p(i)小时下小的b(i),就能使总回报Σr(i)p(i)大于Σb(i)。其中的“算10法”比较难操作,需要极高的心智和注意力。

2013年比较流行的一种叫“高低法(high-low)”。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都算+1点,7,8,9算0点,10,j,q,k,a算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利(庄家容易拿到大牌而爆掉)。反过来,如果结果是个负数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。

比如前面出现的牌是:

4,9,10,5,j,a,8,10,q,2,6,k,j,7

那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:

1,1,0,1,0,-1,-1,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-3

在实际运用中,还可以采取两张牌一计的技巧,因为庄家发牌时一般速度较快,这样可以方便地把很多同时出现的大牌和小牌抵消不计,提高了算牌速度,减少了可能的计算错误。比如在上面的例子里,如果两张牌一计,那就是:

1,1,-1,-2,-2,-2,-3

如果是一副牌,-3已经是很糟糕的点数了,这时应该下最小注,或者停止不玩。不过一般来说,赌场都使用六到八副牌,那么在六副牌312张牌内,发出14张牌,还剩298张牌,平均每副牌的点数是(-3)×52/298=-0.5,还算可以忍受。

显然,在每一盒牌(“盒(shoe)”是指一盒牌从开始发牌到洗牌的过程,这一盒牌里可能有六副、四副、八副或其他副数的牌)的开始,由于大部分牌还未发出,因此平均点数总是在0左右。要到牌盒里剩下的牌不多时,平均点数才可能比较显著地偏离0。所以算牌手在算牌时都会寻找合适的赌桌,一方面要找人少的桌子,因为人越少,你在单位时间内玩的次数越多,实际收益才会更接近期望值;另一方面要找切牌少的发牌员,因为该切多少牌,赌场只有个大概的规定,具体执行还是要靠发牌员的觉悟,所以同一家赌场里,不同的发牌员切出的牌来常会差很多。

在点数变大时,该怎么提高赌注,每个算牌手都有自己的习惯和算法。理论上,如果你占a的优势,本钱总数为r,那么最优赌注是b=a*r。

比如你有一万块钱的本钱,你占1%的优势,那么就应该在这把压下一百块钱。虽然理论上此法可以获得最大回报,但在实践中过于冒险,只可视为下注时的上限。

在点数为0或负数时,玩家应当下最小赌注。当然,最好是干脆不玩,坐等点数变正。

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