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第136章 内赛主题

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修整三天后,选手们再次回到了赛场,这一次场内已经放好了虚拟仓,分成了五个区域,包括各区游盟的工作人员在内,都设置了席位。

总议长再次登台讲话——

“伴随着时代发展,人类对游戏的要求不断进步,传统常规的游戏已经不能满足玩家的需求……我们极力探讨游戏的可能性,为游戏事业做加法,因此本次的题目为——游戏+!”

台下的选手自动总结,按照总议长的意思,他们分队自行拟定主题,然后进行分工,在半个月内制定出游戏的雏形,然后根据主题向评审团阐述。

游戏可以加什么?这个方向就多了去了,所以这对团队也是巨大的考验,制作人习惯了各自为战,队内统一主题已经是难题了,更别说合作完成游戏的雏形了,现在的制作模式仍是排他的,就算她和凌科尝试合作,这么久了也没有特别好的办法,实际上仍然是存在主次之分的,进度并不比独自完成更快。

蔡侪觉得很有意思,积云星的游盟知道今年总议长会这么出题吗?如果不知道为什么会想出制作人合作的办法,如果知道是不是说明游盟早就有了想法?

至于比赛的方向,她是完全没什么担心的,想想她的专业吧!这个游戏很可能会出口第一帝国,已知玫瑰联盟以亚洲区人群为主,那把亚洲人的恢弘历史拍到第一帝国脸上不是很合理吗!

总之她的专业用在这里是很合适的,没有必要另外想题目,至于她的队友们有没有不同意见?有就发表意见嘛!最后谁支持多就用谁的想法啊!不用她的想法也很好啊,不主导总能偷个懒吧?蔡侪的咸鱼属性再次发作,虽然现在搞事业确实很有奔头,但是躺平也非常有诱惑力啊!间歇性躺平太合理了!

“菜菜你怎么想的?”

蔡侪正幻想得开心,一转脸就看到五个队友都在看着她,不是你们都没有自己的想法吗?那边神之域都吵得快打起来了,第六星区的也分成两个小团体搞冷战了,你们在这里想了半天,第一句居然是问我的想法?!

就像大部分人不理解蔡侪一样,蔡侪有时候也很难理解她的队友。

“你们没有什么想说的吗?就没有自己看法?”

“我没有啊~我本来就不擅长这个,菜菜你不是经常搞出新花样吗?怎么说呢……走在前沿?”千遥第一个表态。

“是啊是啊~这个题目确实很适合菜菜你。”骆泽跟着认同。

“我传统型。”裴晖用短短四个字表达了意见。

“我们不喜欢动脑子——”吴潞和柯陶齐齐发声。

呵~蔡侪看透了一切,这群人不是没能力,只是不想费力气,也是啦,能引领新风尚,能出口确实很好,但是他们积云星这次已经在大众眼前逆袭了哎!名气已经得到了,这两点无非也就是名气加持,但是他们都是青年制作人,从业时间不长,现在的名气已经够消化一段时间了,再多了也不能转化成实际的好处,为什么不选择帮衬队友这个轻松的路径呢?

至于什么新技术什么第二世界新城,这就是很悬的东西了,新技术未必适合用在游戏上,用也要看制作人怎么设计,第二世界新城就更是了,虽然是个很好的机会,但是想想自己配不配设计新城吧?这些工作都是需要额外的耗费时间的,现在名气到手,回去不赶紧出个新游戏,在这上面费劲干什么?

奖励虽好,也要有胃口吃下来啊!看看积云星这一水年轻人,也就只有蔡侪的超强行动力吃得下这个奖励了,那配合一下怎么了?

“那你们别后悔!”看我怎么剥削你们!蔡侪心里充满了恶趣味。

接下来蔡侪开始谈论自己的设想。

“游戏加历史,这是我的主题方向,更具体一点就是中古东方史,虽然过去的作品里我也有体现,不过还是太片面了,这次我想搞个大的!给他们一点全面的震撼!”

这一次她决定分为士农工商加外交五个方向,阐述文明的演变,士不必说,是皇室、官员、政治、军事,农是农业的发展,包括作物、农具、饮食、家庭手工业,工是技艺、技法、工程的进步,商是商业行为的开展,说实话这部分的记载不是很多,但是丝绸之路茶马古道和古代商业行为这些是可以体现的,足够撑起游戏内容。

外交则是体现某时期其他文明的窗口,历史嘛,也是有全球史观的,补充这一部分也可以增强对比。

游戏模式目前是分时段来进行的,时间从汉朝开始,没有之前的时段主要是考虑理解能力,先秦距离现在太远了,一个完全没有历史素养的玩家是没办法理解的,她也不能一下子输出上下五千年什么的。之后是秦,秦其实蔡侪很喜欢,毕竟是始皇,但是吧,它太短了,玩家还没有代入就要进入下一个阶段了,只好忍痛放弃。

所以第一个时段是汉,根据几个方向,玩家各有一个可代入的角色,去推进剧情的发展。

“如果玩家想要更整体的了解这个时段呢?几个方向都偏局部。”骆泽问道。

这也是个问题,不过不难解决。

“那就加一个皇帝的视角吧,通关其他视角之后可以解锁。”

“不错,有了解了再看整体才能代入进去。”裴晖认可。

“那接下来就是分配任务时间,我会联系我翡翠狗的美术组,开始做人物形象设计,她们做过很多类似的了,可以节省这部分时间。”内赛是允许合理调动资源的,工作室的成员原本就是帮助制作人完成创作的,这是被允许的。

同样被允许的还有查阅资料,双翼星的资料库对他们免费开放,所以蔡侪开出了资料清单,让他们先去查资料,对背景有一个基础了解。

政治部分蔡侪留给了自己,军事和商业交给了裴晖,农业交给了骆泽,建筑和工程交给了千遥,吴潞和柯陶合作完成外交和有交集的其他文明场景搭建。

根据这个分工,积云星的小队有得忙了,于是他们很快退出了场地——只要制作在场内的虚拟仓完成就可以了,其他部分游盟并不干涉。

蔡侪本身是不需要再看资料的,但通过跨区通讯和花子沟通完,还是觉得很心累,都说她上擅长历史类,但是给大众解释历史真不是一个好做的工作,虽然工作分出去了,但是最终还是需要她来统筹,各部分也不可能完全独立。

比如商业方面,初期会有经营盐的商人,但是盐铁专营发生之后,这个经营盐的商人就得改行了,还有外交,张骞出使之后带回来种子,会影响农业方面,所以在这个节点之后,需要对农业方向解锁更多的种子,这字儿都是需要细致的设计的,万一错了,那就是弄错了历史,很容易招来嘲讽。

之前的垃圾星游戏暂且不论,这个游戏设计一旦赢了,肯定是要发布出去的,不然怎么“引领风尚”呢?总要有个开头吧?

而今年又是与众不同的合作模式,一旦发布,全玫瑰联盟的人都会盯着,要知道搞学术的可不止积云星,论历史研究,元初星才是领头的,一旦出现低级错误,能被整个联盟嘲讽一整年!

“所以我到底为什么答应来参赛啊……”是麻烦不够多吗?虽然能够有宣传很好,积云星能拿到资源对整个行业都有帮助,但是就非她不可吗?骆泽他们可都不差,积云星不是没人啊!

“等这个弄完了,不管输赢,我一定要逛到双翼星的景点!”

蔡侪一边抱怨,一边开始做设计,角色就定位成异时空来客吧,可以随机变成一个人的形象,这样方便参与事件,也可以解决时间跨度问题,都不是人了,管它活多久呢!就是上下两千年又怎么了!

至于场景,皇宫大殿、城镇、农家、军营这些都得有!除此之外也要把地图设计上,主要的山脉水域要有,要不然玩家也不好理解。

还有选项,每个选项后的解释也需要费大量的精力,但是又不能长篇大论,最好是能直接融进剧情里……

————

积云星。

“菜菜找你了?她真的在开研讨会?”宣娅问花子。

“可能是吧,但是制作人的研讨会要做游戏?这研讨方式真够直接的。”花子有些抱怨,影视公司还问她老板对作品感官怎么样,做出了什么评价。

哈?评价?老板甚至看都没看,这要怎么说?收到数亿观众喜欢的新年节热片,居然没有被原作者看到,说出去很招骂的!

“我还是觉得不对,蔡侪这个人吧~有时候能偷懒就不会干活的,什么会需要她亲自做游戏?”宣娅保持怀疑态度。

“这样?那应该是好事,不然她为什么不回来赶进度,趁热把《有点田》推出去,反而留在那里开会。”

“希望吧,现在媒体快把门踏破了,偏偏她人不在,只给我们增加工作量!”

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