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第4章 绝技·腥风血雨

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达到6级时,系统便再度为莫如鸿抽取了2种天赋以供选择。

暴雨梨花:

雨可以将更大体积的水转化为雨针,且可转化的最大值提升20%。雨针的攻击可忽视部分防御。

以柔克刚:

雨的身边始终环绕着一股变化莫测的水流。当雨受到攻击时可借助水势将部分攻击偏折并抵消部分伤害。

这次抽取的两种天赋倒是各有优势了。

“暴雨梨花”能让他直接召来可以降下雨针的雨云,进行大范围的群体攻击,并显著地提升雨针这一攻击手段的破防能力。在这张需要快速大量刷怪的地图里应该是很不错的选择。

“以柔克刚”按照描述应该是更加偏向于防御能力的天赋,能够在一定程度上保证自己在混战中的存活率。但作为游戏角色设计者的莫如鸿知道,这个天赋没有那么简单。

他毫不犹豫地选择了“以柔克刚”。

一道颜色从深蓝到淡蓝又变回深蓝的水流就这样在他的身边、竹伞上来回盘旋。

这道水流如果运用得当,不仅可以用作防御,甚至还可以极大的辅助他各种招式之间的连携。它在精通御水术的雨的手上,可以变作柔韧的水盾,自然也可以变为控制敌人的绸缎或是灵活自如的水鞭。

“以柔克刚”是这个角色最符合他战斗风格的天赋。

随着双方玩家等级的提升、天赋的解锁、以及BOSS刷新时间的临近,双方玩家之间的战斗也爆发的越加频繁。一头精英野怪就是3分,不论是为了奠定优势还是追赶差距,这都是不得不争抢的资源。到了最后的BOSS面前,这样的冲突只会变得更加激烈。

莫如鸿决定先与自己的队友汇合。

他对自己的实力有自信,但一个人行动总归还是有照顾不到的地方。扫了眼小地图,大致确认了队友们的动向后,他便朝着夜宁芙、斯诺尔和铁手三人和对面君竹、焰、卢卡缠斗的地方不紧不慢地赶去。

反正看他们的状态目前还在互相试探的阶段,不如顺路再干掉几只普通野怪。

斯诺尔吹出一阵寒风,卷起无数雪花,越过那头倒在地上呼呼大睡的精英食人魔,向另一边虎视眈眈的三人攻去。斯诺尔的吹雪速度快、范围广还能减缓敌人的行动速度。

唯一的缺点就是在没有某个天赋的情况下真的没什么伤害,但用来干扰敌方已经够用了。

敌方的焰甩出一道火花四射的爆炎,将飘来的雪花融化了大半。借着火花的掩护,寻找着突进的时机。

双方互相僵持,但谁也不愿意放弃眼前这三分。

这个时候,就需要有人来打破僵局。

化在地上的雪水里悄咪咪地映照出了一个与水色相融的倒影。队友们能从小地图上看到雨的位置,但敌方玩家对于这潜伏的危机却是无知无觉。

等到对面再也忍受不了斯诺尔的骚扰之时,就是莫如鸿出手的最好时机。

在躲过了斯诺尔的又一轮吹雪后,对面的卢卡蓄着一发冲拳掀开了混战的序幕。己方的铁手跨步向前,用自己那被改造过的机械手臂挡住了对面卢卡强大的冲击力。夜宁芙和君竹你来我往,狡诈刁钻的蝶影刀光和自在逍遥的腿风步法互相碰撞,暂时是谁也奈何不了谁。焰的手套和运动鞋上覆盖着一团火焰,追逐着一旁依靠着雪道加速滑行持续骚扰的斯诺尔。

突然,一道水鞭卷着一柄高速旋转的竹伞止住了焰的攻势。一缕银发拂过,莫如鸿右手执伞,左手操纵着水鞭散作绸缎束缚住焰,先前对付玫姬的招数故技重施。配合着斯诺尔的冰雪控制,很快便将敌方的焰送回了出生点。

【雨(鸿)击败焰(燃漫男主角)。】

“呼,谢啦,”斯诺尔微微喘气,“没想到第一次打排位就遇到这么激烈的战斗,之前看别人视频的时候都没太大的感觉,结果自己来玩真是紧张得不行。”

“新手都这样,”莫如鸿安慰道:“习惯了就好。”

柔韧的水盾覆盖在铁手的机械手臂上,让他能在卢卡的连环重拳下得到些许喘息之机。一发炮火从他机械臂的隐藏构造中轰向拳势未收的卢卡,将其狠狠地炸向墙壁。随后铁手蓄势猛冲,将那尚未从墙上掉下来的卢卡锁在自己宽大的双臂之间。

【绝技·无情铁手。绝技冷却时间:95s。】

聚拢的能量瞬间在铁手的双臂间爆裂,引发了一场颇有冲击力的大爆炸,直接蒸发了卢卡剩余的所有血量。

【铁手(隔壁老李)击败卢卡(一拳超人)。】

《无尽之战》中每个角色都有多种不同的绝技等待着玩家发现,但大部分绝技在使用后都会进入一段较长时间的冷却,在冷却期间不得使用任意一种绝技。

因此,绝技虽然能够改变战局,但也要把握使用的时机。这也是莫如鸿自己在非必要的情况下不会轻易使用绝技的原因。

因为莫如鸿的到来,一下场上就形成了4打1的局面,最后的结果自然不必多言。

【夜宁芙(萌萌熊口罩)击败君竹(正义的伙伴)。】

“大佬这雨玩得确实厉害啊,看得我都想练一下这个角色了。”这位玩夜宁芙的玩家大概也是个追求技术的,看到莫如鸿这套华丽的打法,当然也会有试一试的想法。

“大神大神!我打算用这局的素材给你剪个cut,可以吗?”等到这边的战斗结束,李小白才踩着火光匆匆赶来。

“当然可以,我是不怎么介意,”至于他那些稍微有点古板的家人,他已经不用再去在意他们的想法了。

虽然莫如鸿觉得青铜局的对局并没有什么看点,可能并不会有太好的流量,但也不会在这个时候说出来驳了对方的一番好意。

这次交火对面吃了个大亏,自然是不敢再主动挑起战斗,只能憋屈地避战,打一打自家出生点附近的野怪,缩小一点积分差距,指望着最后能在BOSS战里扳回一城了。

虽然伤害总量那7分几乎是不可能从对面那玩雨的大神手里抢来了,但击杀BOSS这15分未必不能赌一赌。

于是这临近BOSS刷新的7、8分钟里大家仿佛有了某种奇怪的默契,除非实在是避无可避了才会打上一架,其他时间里都相安无事。

就连莫如鸿本人也没有那么频繁地出手,只是找找斗兽场里各类野怪的麻烦。这也导致他在倒计时即将结束时,才堪堪到达10级,尚未解锁11级的天赋,看来之后得找数值策划聊聊这张快节奏PVE地图的经验构成了。

莫如鸿他也不想炸鱼炸得太过分。

尽管他还没有完全认真起来,但如果真的对这些青铜局的新手用上自己的全部实力,那就是游戏开发者带头破坏游戏的“生态平衡”,不利于游戏的长远发展。

莫总毕竟还是莫总,就算是休假也忘不了工作。

【疯牛米诺陶即将苏醒,它手中的战斧已经等候多时了。】

【这绝命斗兽场里,只有你死我活的结局,勇士们,浴血奋战吧!】

20分钟的倒计时即将归零,系统高昂的提示音、斗兽场中央传来的怒吼和四周野怪们躁动的脚步声,无不在刺激着玩家们的感官。

忽然,迷宫的墙壁纷纷摇晃起来,似是经受不住米诺陶怒吼的冲击,很快便如砂砾般倒塌。

20分钟倒计时已到。

漫天沙尘中,一双满目猩红的眼死死地盯着莫如鸿,随后巨大的风压袭来,那目如铜铃的牛头人抡起巨斧便向这边发疯般地冲来。

【疯牛米诺陶的眼中只有满身鲜血的勇士,个人累计积分最高的玩家将成为米诺陶优先攻击的目标。】

来得正好。

先前对付这些新玩家不好意思下太重的手,现在面对BOSS倒是可以痛痛快快地打一场了。

无需多言,其他玩家都自发地闪躲着来自BOSS的攻击,寻找着最适合自己的攻击BOSS的角度。

只有莫如鸿他避也不避,直直地迎上了那朝他劈来的巨斧。先是水鞭灵巧地缠上斧柄,借力带他越过斧刃,宽大的衣袍在那牛头人带起的风沙中猎猎起舞。莫如鸿开伞施雨,在这片战场降下了一个又一个小水潭,随即又令水鞭带着竹伞向高处飞旋,自己也随之旋身而起。

【绝技·腥风血雨。】

莫如鸿操纵水流卷起竹伞,用力一甩,配合着水势与重力,那竹伞便朝着疯牛脆弱的鼻头割去。高速旋转的竹伞当即便带起了一片腥风血雨。竹伞的速度极快,不到数秒的时间里便化作了一道道残影,残影所到之处皆要为那巨大的牛头人BOSS添上一道长长的伤痕,同时BOSS的血量也会肉眼可见的下降一节。

高速飞旋的竹伞看似难以控制,但其实它的轨迹仍在莫如鸿的控制范围内。控制竹伞的走向当然是“腥风血雨”这一绝技的难点,但若能成功将其掌控便能够在这绝技的持续时间内对指定范围的目标造成大量的伤害。

莫如鸿得心应手地利用水鞭,将快要撞向站在BOSS背后偷偷摸摸打伤害的敌方玫姬和焰的竹伞拽了回来,又为这BOSS添了道新的伤痕。他接过竹伞,躲过BOSS的追击,随手洒下一片水幕,如鸿雁凫水一般踏入其中,施展水遁术潜伏在了这周围的某个水潭中。

【冷却时间130s。】

莫如鸿看了看BOSS剩余的血量,这BOSS应当是撑不到他下一次使用绝技了。

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